게임 판매량이 1,000만 개를 돌파하면 더 많은 Dead Cells DLC가 계획됩니다.
개발자 Evil Empire는 또한 두 개의 레트로 IP를 부활시키고 있음을 확인했습니다.
The studios behind Dead Cells [17 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/dead-cells/">Dead Cells는 이 게임이 중요한 새로운 판매 이정표를 달성한 후 추가 콘텐츠로 지원될 것이라고 말했습니다.
On Monday, original developer Motion Twin [9 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/motion-twin/">모션 트윈(Motion Twin)과 게임의 DLC를 처리하기 위해 설립된 분파 스튜디오인 Evil Empire는 타이틀이 천만 판매를 돌파했다고 발표했습니다.
The roguelike, Castlevania-inspired, action-platformer launched in early access on Steam [1,439 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/">Steam in May 2017 before releasing the following August for PlayStation 4 [6,294 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">PS4, Xbox One [5,309 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/xb1/">Xbox One, Nintendo Switch [3,651 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/">Switch and PC [7,562 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/">PC. iOS [690 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/mobile/ios/">iOS and Android [698 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/mobile/android/">안드로이드 버전은 각각 2019년과 2020년에 이어졌습니다.
The celebrated indie game has received over 30 free updates and four paid DLC releases to date, including this year's Dead Cells: Return to Castlevania, a crossover featuring the famous Konami [259 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/konami/">Konami franchise.
회사는 월요일에 "Dead Cells: Return to Castlevania의 성공에 이어 Evil Empire는 타이틀 전체의 발전 방향을 모색해 왔습니다"라고 밝혔습니다.
"2019년 Dead Cells의 라이브 운영을 맡은 후 수년간의 성공적인 업데이트와 확장을 바탕으로 스튜디오는 오랜 시간 테스트를 거친 방법론을 손보며 향후 업데이트에 대한 아이디어와 팬들이 좋아하는 로그라이크 중 하나를 즐길 수 있는 새로운 방법을 실험하고 있습니다. ."
오늘 발표와 동시에 Evil Empire CEO Steve Filby는 GamesIndustry.biz에 스튜디오가 적어도 2024년 말까지 확장되는 콘텐츠 로드맵을 가지고 있다고 말했습니다.
그는 또한 휴면 중인 기존 IP를 기반으로 두 가지 새로운 게임을 개발 중이며 모션 트윈은 독창적인 IP에 중점을 두고 있다고 말했습니다. 첫 번째 게임은 2024년에 Early Access에 출시될 예정이며, 다른 게임은 2025년에 출시될 예정입니다.
Filby는 "우리는 이전 작업을 복사하여 붙여넣지 않을 것"이라고 말했습니다. "우리는 정말로 재부팅이나 재창조에 대해 이야기하고 있습니다. 우리가 작업하고 있는 IP는 꽤 오랫동안 휴면 상태였지만 이전에 제공했던 것을 제공할 수는 없습니다. 오늘날의 관객을 위한 게임을 만들어야 합니다. 그럴 수 없습니다. 90년대의 형편없는 농담이 오늘날의 청중에게도 통할 것이라고 기대하세요.
"공동 창작이라는 것도 중요합니다. 우리는 고용 스튜디오가 아닙니다. 비록 여러분이 우리에게 브리핑을 가지고 와서 '여기 650만 달러가 있고 이 게임을 만드는 데 372일이 남았다'고 말한다고 해도 마찬가지입니다. 이 정확한 사양에 정확히 그 금액의 돈을 투자하는 것', 그것은 우리가 하는 일이 아닙니다.
"[IP 보유자]는 우리에게 이것을 만들 수 있는 창의적 자유와 현금을 주었고 우리는 그것을 가지고 멋진 일을 할 것입니다. 그리고 돌아와서 오늘날 사람들의 공감을 불러일으키는 게임을 갖게 되기를 바랍니다. IP의 강력한 요소를 최우선으로 생각합니다."
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